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最近几天,一名韩国球员在BBS Reddit BFS取笑的现状引起许多人的注意,一般来说这些观点也代表了壁炉传奇操作和撤退的机制环境问题到目前为止,公平、客观,大致如下:
1。加基森资料片和真正坏的环境!在这个版本中,只有两个甲板可以玩,如果你想打快攻,海盗补丁的选择,如果你想玩控制,选择宇宙的雷诺,几乎没有其他选择。
2。暴雪的不作为,除了不断地添加新卡他们不会做任何事情,球员喜欢快节奏变化的环境(比如LOL或者看先锋),但炉太慢,有时甚至一群新卡将不会改变任何事情,系统没有任何问题,问题是,每个季节有一个新鲜的游戏体验,像一个守望先锋勒夫/每一个健康的身体,但BFS是冷漠。
3。无助的模型在野外,野生到底要做设计?是一本韩国球员认为野生模式是一个垃圾桶,没有任何的支持,没有游戏,没有平衡,甚至内部卡是非卖品,野生只刷金的服务模式脚本的球员。
最后玩家无奈的说,他很爱灶台的游戏,但他身边很多从炉的朋友批评现在的石头是一个静态博弈,设计师对玩家的反馈,看看在比赛中运气的技术。
实际上一部分,这些问题已经成为一个陈词滥调,BFS出生一天,在随后的版本或放大或缩小,或坏或改善,在一些职业阶梯上说我的男性,一些专业默默忍受。但为什么会有这一天,这个问题会如此严重,很多玩家说BFS药片,BFS药片,BFS药片,加基森的喜悦、愤怒似乎远远超出炉什么是错的?在未来?我们从开始分析他们一个接一个。
问题之一:高随机性。
炉不同于大部分国内玩家熟悉其他两个纸牌游戏,游戏国王和神奇的聚会场所高随机性,这也是绝对不可能的棋盘游戏的原因,随机,随机,随机对象,随机效应和随机状态,第一次触发生物效应或触发法术,第一你死或者我死了,这一系列的简单因果关系在实际的游戏需要复杂的计算,这是所有的计算器,导致线程的影响,引起杀回了很多玩家非常喜欢,虽然有很多玩家抱怨,但总是BFS的特点,由于炉本身是九个专业区分,在帐篷里卡,没有实际公墓,水晶资源“简单”的游戏,只有严格的计算不是没有,小姐杀是丰富的,但不是全部,而连锁超级,超级指标,超级洗牌游戏国王和魔法收集、计算BFS还放轻松,也走出了自己的风格,高随机性和BFS匹配一个美好的方面,这说什么关于缺陷,并非没有修改,像大多数随机尤格“导演”。Salon-de-provence也一直在调整,总体随机性两个传统,也没有大脑,但也有趣。
流行的七个市场自2012年以来千卡纸牌游戏,所有的PC平台,删除暂时没有网络方面的支持国王的游戏,其余六人在使用更多的资源比BFS魔术收集彩色卡片,影子时代从每把育碧的手任何资源,标题决斗是盯住科技、编织议员,最后Faeria将策略卡牌游戏和实时棋盘,包括部署资源和盘子。
问题# 2:坏基森环境?
看完了传统因素,我们来到一个新的关注焦点:资料片的质量,输入和基森是好的,在哪里的问题?今天,一般来说,梯子分为基森三股势力,高级点的基本设置卡,只有三个海盗系列,该系列,系列的蓝宝石,这本身是没有问题,暴雪游戏总是以更新版本为主导,因为扩展的主要内容是不洁净的手,独特的教学和玉莲花,一系列新卡如果没有人使用无效的责任?
神的一代版本,代有癌症,在三大系列,对阶梯生态环境最大的影响,是海盗系列,这是最大的,大部分的问题。
由于炉本身是一个神秘的石头去除,无法反击轮卡牌,它想保护自己在敌人一轮即时机制,这样的指控成为第一个属性生物,火车可数的王在中国历史上,大哥的警卫,奥拉基负责杀哥哥,海盗机制电荷被打脸的能力限制,碰巧这权力是一个闭集卡,你玩,我想我的脸。这种单向风暴酒后驾车方式特别容易让玩家无聊,和概率的压力下不得不改变的主要障碍和雷诺,现在形势变得六费如果我仍然可以生存在海盗一把剑,如果你能活下来,如果下一轮能接触到雷诺,如果雷诺,仍然可以GouYiBo旧脚本。
一个简单的例子,在现在的梯子疾风一般的节奏,+ 6基森是生物,除了德鲁依蓝宝石大象在系统内,其余的几乎没有机会在梯子很强壮,无一例外都是不受欢迎的卡片,包括两个新的橙卡郭夫人和黑龙王子拉希,低采用率也显示了单调的包和梯子的全面发展畸形,想知道,但这一次,就像一个古老的神推动宪法的链接,一个不能与质量的竞争。
其余的费用剩下的六个,包括法术,生物学,除了三个药水和玉莲王友谊比赛,其余的四个是匿名的,从左到右,最后两个甚至很多人甚至没有听说过这个品牌,只能选择在舞台上。不得不说,海怪的总体扩展前景黯淡,质量差。加基森整个密封三大力量的效率太高,除了海盗系列,蓝宝石系列刷卡使困难的高度,可以看到该品牌系列所有完成后,该系列跳属于操纵的程度最强的甲板上,但也被海盗抑制完全防御,观赏,更详细和沮丧。
# 3:暴雪对环境并不像?
现在可以和海盗的数量一个法术等级?谁比他面对残酷?不怕卡的暴雨是谁?自然元素集、火、霜,萨满的力量,他的生物超模当什么事?通过快速传播长后增加底部和梯子?什么时候会结束?我们都不知道,这是可怕的7/7,不把火从深渊表面是白色的名片,是一个四个成本的7/7,在炉在正常情况下,适度的雪人,四个衡量的是四个关键费用4/5的立体图形,而不是投火表面明显粉碎雪人,当然,它将给梁飞过载,但后期使用后,对手可以在大多数硬币跳蓝色少年的腿,完全抑制。
之前,玩家可以理解为什么不把火表面就会出现,因为低迷的萨满,和暴雪花了很长时间试图让萨满的崛起,一系列激动人心的叔叔像火和雷霆崖勇士,图腾高卡,但不慢卡集团仍然是受欢迎的,萨满仍在流水平,所以资料片,古神暴雪希望利用这个可怕的生物进一步加强萨满。
采取一个例子来说明,例如,现在地狱地球元素萨满大哥,五费的7/8,过载三个超级大的生物,通常称之为是8费用的生物模型,和在5费7/8,这是非常重要的,因为没有人愿意花八费圆的7/8,所以超载的优势是值得的成本下一轮的过载,过载机制是基础,早期的优势!同样的情况存在于祖先的知识,有2张牌,超载2 o '时钟,谁不需要4费画两张,因为它是不那么明显的比奥术智慧,但是当你分期付款,你可以重载与暂时的优势。
我们有把火在同一点理论的表面和4 7/7超载2 o的时钟,这是一个6费用的7/7,但质量6费的7/7仍远高于其他费用6图后,也就是说,没有完全摧毁过载机制表面,因为它不会有大优势的节奏下一轮接受惩罚,即使两条腿的成本在一起你还好,每一个过载卡的一些惩罚,但是卡不是过载机制是独一无二的萨满,这应该是使用和一个很好的机会去玩,结果暴雪只给一个简单而粗糙的不知名的巨头来弥补,这是所有人,似乎是这个设计的诚意。
也提高了暴雪在BFS传说方面的问题,相比之下,三天两头魔兽纠正专业力量,很容易修改的英雄,英雄的弹道守望先驱,平均三个星期新英雄刺激消费和环境风暴英雄,壁炉传说在线校正效率略低,毕竟,一个电子贺卡的品牌效果远低于其他游戏,与环境相结合,如当时的“卡”,最后,给人的错觉是BFS是一个新的卡,整个阶梯几乎没有机会再次清洗,肆虐的癌症清算总是太长,时间可能是一个月,也可能是一个长期的季度。
问题四:野鬼域,脚本天堂。
作为信用卡退款环境,暴雪从承诺旧卡还有一个地方,野生模式将鲜花、粗暴游戏在天堂,但实际情况是几乎完全相反。
第一个一组卡片游戏类型,返回一个自然环境是必要的,但环境相比,新卡的内容增加到冲刷阶梯是一个更好的选择,不再是一些例程,但是一个更好的,但这和我们不说话,看到相同的卡片游戏,经典品牌魔术收集与季节如何处理环境问题。
魔法的收集环境的现代格式,魔术收集,在过去的十年里,为了把环境放在一个逻辑强大的竞争游戏,其根源都是随机效应除了摸牌,让玩家依靠组织能力和应变能力,击败他的对手是近代以来所有的卡片印刷和卡非常准确,也很谨慎,更非常有效,但由于禁止卡表,时尚一直保持着一个相对稳定的动态平衡。
相对的,暴雪没有任何规划,野生野生模式的模式只是对那些环境自己所谓的家里,也鲜明的格式以野生为主的游戏竞争,也如上面所提到的球员,野生模型只是一个噱头,似乎像一个垃圾桶,很难看到任何价值,从一个有趣,野生不是有趣的多标准,只不过是一次许多强大的单卡,卡包将坚定地占领一个地方在这里,你甚至可以夸张地说,几乎每一个甲板在野外可以找到影子的甲板上,这是所有玩家已经经历过,甚至已经玩洗牌当夫妇花例程,再加上缺乏平衡控制,缺乏正式的场合,官员没有提及,几乎新条目困难,指导自然也不能更多的媒体关注,加上没有分解神秘的尘埃的现实,它可以野生寥寥无几。这涉及到一个点,是卡的实力,可以说在游戏的开始生产BFS,设计团队只是改善了资料片,品牌的力量应该是,纳克萨玛斯的强度,最高的球星卡,大多数采用率达到最高的到目前为止,我们仍然使用高费用的例子。
除了5特殊弟弟用斯塔尔拉格菲尔出现率很低,但图爆炸,战士的死亡,胃疼,表姐夫和超级橙色蘑菇是必要的卡片,这基本形成了鲜明的对比,即使是超级8凯尔费克尔也在一定的甲板,导致不退款将初步结论是不可避免的。
野生模式和退火环境的初衷是好的,很重要的体育比赛的一种方式(虽然我不认为所有的游戏必须强行竞争路),但扔掉旧卡如此草率,真的不负责处理,导致最终的标准模式只是家庭作为唯一形式的在线游戏,获得无限的渣滓,没有一点狂野的平衡模式可能脱颖而出,这不是偶然,这是不可避免的,基因的丧失的壁炉传说出生那一刻,已经决定,野生刷黄金模型转化为大量的脚本,刷五百胜,也是,的确,遗憾的是,在这个问题上,暴雪需要承担责任,因为这可以而且应该做得更好,在这里我们引用暴雪设计师采访单词卡,它是野生的模式没有任何考虑,不要走。
“我们也考虑其他巫师卡片,如地下洞穴和图腾魔像。但这些卡片将很快离开标准模型,因此我们认为最好修改石化武器,和标准模型的改进作出永久性的,检测是一家专业卡,和只能用于龙卡组,所以他特别强大的属性。如果他认为65年或64年,或许还可以返回“镜子令龙卡组最后闪耀一次”这样一个目的。但是我们估计龙百货卡组的强度非常自信,流派,它不是那么糟糕。退一步,即使我们估计错了,环境一定会解决这个问题。”
最后的疾病:
BFS传奇是一个游戏的年轻和死亡,表示,在游戏过程中,杨说他是死的环境,新的机制的问题揭示了头角,很多卡转向替代版本。但潜在的隐患仍然希望这将是一个暴雪的电子模板,为暴雪游戏在整个年龄是一个优势,从星际争霸、魔兽争霸、魔兽世界竞技场,英雄,风暴看先锋,暴雪的游戏无一不是遵循这条道路,在优秀的游戏的质量建立电子竞技的品牌,但也限制。
在更加开放的设计,在游戏中更多的空间,竞争和平衡游戏的规模可以增加到峰值,但随后的新内容将继续搜寻游戏情况,盲目追求平衡放弃利息也是一种不平衡,但不失调整的机会,毕竟原来的空间是非常大的。高炉,最初的模式是相对较小,一个固定的资源,缺乏响应意味着,缺乏实际支持的墓地,随机性较高,主体强调“交换后“回合制游戏,所以很多难以合并成单一的机制地球尾癌症开始变得“太大而不能倒闭”,一年四季都加上海怪的古神系列,加基森系列资料片同质化程度较高。Wan智模式相比不是一个完美的一天,这是一个长时间磨练的结果,和炉平衡今天的标准格式已经失控的趋势,野生是可以预见的是,可能不去竞争模型、扩展的乐趣,家庭是真正的在未来,事实上,有一个好的时间是最重要的,不是吗?